故事时间 × 伏笔安排
故事时间是事件在虚构世界里被排出的先后与间隔,靠状态变化和可核对的时间标记成立,与讲述用去多少篇幅无关。它只确定位置,不自动确定因果:一件事排在另一件之前,不等于它引起了后者,还要看状态变化是否由前一事件带来。判断时找出至少两处状态不同的事件,看它们能否排出先后,并标出被跳过的阶段;同一事件被反复讲述而没有新的状态变化,故事时间并未向前推进。
伏笔安排是前后两处信息之间建立取用关系、并靠后文实际取用前文那一项成立的一种写法:前文提供一项可被指认的细节,后文不是重复它,而是拿它来解决或解释某个具体问题。与铺垫相比,铺垫为后文准备理解条件,如气氛、背景或人物关系,读者不必把它指回某一处;伏笔要求后文回到前文那一项,取用后改变它的功能。与反复出现的母题相比,母题可以只重复不兑现,伏笔必须在某处被用掉。



